大家好!我又来了。
本来计划的是每个季度的第一天发游戏记录的文章,但想了想,感觉这个季度如果在第一天发的话,可能什么都写不出来……毕竟十月份当时现实生活的事儿特别多,也没什么计划。
首先说一下,2024年秋季就是我2024年10~12月的游戏记录。
序
这三个月我大部分时间都在集中玩一个游戏
没想到最后一个月又玩儿了两个,而且还都白金了……
- 暗喻幻想
- 月姬 -A piece of blue glass moon-
- 动物井
平台是Playstation5
暗喻幻想
在开始之前声明一下,本记录的“剧情”部分对游戏有严重的剧透,如果你还没有打完一周目,请跳过此部分;其他部分我尽量做到不剧透。另外一点,本人是纯ATLUS凯子,已经几乎完全适应了Jrpg的繁文缛节,纯度大概高到感觉P3的爬塔非常有趣。
暗喻幻想前身是ATLUS在2016年公布的全新IP“Project: Re Fantasy”,由铁三角(桥野桂、目黑将司、副岛成记)开发,在今年10月也是ATLUS 35周年这个时间发售。
说实话我对这个游戏的期望真的很高。首先因为毕竟是打造出Persona系列的铁三角,而且开发了近8年时间。并且当时打出的名号是“改变Jrpg”,可以说定位是行业的革命者。当时最让我印象深刻的就是,他们的官方网站用的是rpg.jp,感觉就很有意思。
而这次完全玩儿完,白金以后,我能说这个游戏让我满意了,也没有让我满意。
个人评分:
9.8/10(较主观)
8/10(较客观)
媒体评分:94/100
首先作为一个已经白金了的玩家,想先说一些游戏中的注意事项。
首先,这个游戏如果想白金的话,就必须打二周目,而且必须打到二周目的后期。所以我觉得比较好的方法是纯自己打一周目,然后看攻略打二周目(我也会在结尾推荐一些攻略)。这游戏的日程及其宽松,把所有支持者等级拉满的难度几乎为0,所以并不需要多么精心的规划,有啥能干的就干就行了。
然后就是有一个奖杯是主角学习所有的阿基态,而且要求全满级。这个奖杯对于资源的需求量是很大的,所以我不建议在游戏的前期、中期和中后期刷。我建议在大后期,就是最后一个地图的时候,拿出一个小时左右,去打金牙和银牙,不仅经验给的特别多,打一次给50个光叶,还有低概率掉毕业的饰品(物理或者魔法反弹)。
你要是有心刷的话,更可以把所有队友都刷满,但我估计得需要至少4小时以上吧(可能少了),而且越到后期你的等级越高,给的光叶也就越少,所以这是一个效率逐渐递减的过程。因此我不建议把所有队友刷满,虽然会给一些很强力的装备,但感觉不值得,二周目用后期给的一些武器都能乱杀了。
还有两个奖杯比较麻烦。一个是和油咖喱对话100次(还是多少次我记不清了),这个你每天跟她对话就行,其实她挺好用的,能提示你地图上有哪些人有支线,或者有隐藏的奖励。我一周目的时候一直没发现十字键左和右能直接呼出支线和支持者菜单,所以一直和油咖喱对话,很快就解锁了成就。还有一个是御剑飞行一定距离以上,这个就比较麻烦。我平常是不太喜欢用那个的,因为我都是传送,所以最高效的办法就是你用个皮筋把两个摇杆绑上,让主角在剑上一直转圈飞,大概半个小时就能解锁这个成就。
其他在游戏体验中的心得,在后面的具体部分中再讲吧。
剧情
首先来说说主线剧情。虽然暗喻幻想打着革新Jrpg的旗号,但剧情上确实一个非常非常传统、王道的剧情。剧情设定在一个幻想世界,世界的大概背景就是中世纪,有宗教、有骑士,更有种族歧视。我对这次的剧情的态度就是:“可接受“。说实在,以一个正常jrpg的标准来看,这个游戏的剧情还算可以,但是可能是我对他的期待有点太高了,反而有很多想吐槽的地方。
第一是剧情中的反转不够多,也做的不够好。主线剧情的重大反转就几个:路易不是杀王子的人,主角就是王子,路易也是爱尔达,还有莫尔是主角的父亲。
首先主角就是王子这个桥段,说实在我在游戏的前期就猜出来了。当时我还期待,是不是最终boss不是路易,而是王子?但最后我的期待还是落空了。主要是剧情前期提示太多了,比如说主角能用王子才能用的传送装置,王子也有爱尔达血统等等。
其次路易不是杀王子的人这一点,就是主角用龙枪去行刺的那一整段剧情。说实话,这段剧情在理论层面上还是比较好,说得过去的。福登是暗中操控的人,这一点也说得通。但是这一段的演出效果有点太好笑了,而且剧情上槽点也还是有一些。我能感觉到制作组的想法是好的,朱娜演唱歌曲的片段与主角刺杀的镜头穿插,达到剧情的高潮,可是我总是感觉最终观感效果就差很多。而且剧情本身上最让人难绷的是主角都刺完了,路易还没被刺死,还有一个boss战……结果打完以后,路易第二天直接复活了?而且顺带把福登给杀了?这块当时看的时候感觉真的特别难绷。这块的剧情可以说是“为了反转而反转”了,观感上不是特别好。而且后面路易把小弟给杀了那段也是感觉有一股jrpg味儿,非常的刻意。你就说为什么大家都润了,就那么一家四口没走呢?为什么路易就突发奇想突然想杀了那些人呢?明明主角就在眼前,如果主角开打,路易八成是打不过的。说实在这就是强行让角色领便当。
然后路易也是爱尔达这段,路易扔掉角,我感觉这真是这个游戏最搞笑的桥段,当时直接给我笑喷了。
最后莫尔是主角的父亲,主角生活的世界是幻想世界这个反转,明明可以做的非常好,非常漂亮,但这块就是没有达到那个高度。我心中非常好的在结局的反转,就是P5结局那个伪神,那个真的让我没想到,并且当时气氛也烘托的非常好。而暗喻幻想似乎也想搞一个类似的结局反转,但却没有达到相同的效果。然后当时居然还和莫尔打了一仗,可能是制作组看只有主角吧,难度非常低。这就非常搞笑,我就平A了两下(带了至尊王冠),就直接没了……
还有就是主线剧情的质量不够高,而且太短。这次的暗喻幻想一共就大概3个月,比以往的p系列要短得多。我玩儿完的感觉就是太短了,还没尽兴。
而且质量上来说也没有到达我的期待。首先游戏一上来说让你输入玩家的名字,并不是主角的名字,让我还以为这个游戏有很多meta要素,并且当时也知道是幻想世界,所以让我的期待很高。结果几乎只有开头和结尾明确提到了玩家,还有就是在天鹅绒房间中莫尔会告诉你什么伟大的探索者就是玩家……说实话这和我的期待非常不符。然后就是感觉剧情说的好听是过于传统、王道,说的难听一点就是有点俗套了。首先一开始告诉你要讨伐路易,我还以为和p5一样,最后还有一个更大的boss,可能是主角,也有可能是哪个伪神之类的。结果没想到结局的boss真的就是路易!没有一个这样的大反转,真的是让我有点失望。
然后感觉这个游戏有很多坑都没有填。首先你可以看到,这个游戏的启动画面中,有主角、莫尔的猫,和油咖喱。
所以这就让我当时产生了很多的猜想,这个猫的身世是什么?油咖喱在剧情中能发挥什么重大的作用?结果到最后,猫也没有讲清楚,只是在最后12月的时候说魔法学院中找到了一只猫……而且油咖喱也没有什么隐藏特别深的秘密,从头到尾也只是一个向导和伙伴的作用。我记得主角回到故乡的时候,其他妖精都会对油咖喱说,你怎么这么像人了?当时我感觉这一点还是比较有意思的,但这一点也没有往深处说,就一笔带过了,我感觉还是挺可惜的。说实话这个猫我目前感觉就是莫名其妙的,感觉有一些故事,又实际上没有……有可能是过几年出加强版的一个入口之类的?
总之这个主线的剧情我只能说没有到达我的期待吧,毕竟当时说是革新Jrpg,但实际上还是一个在套路内、非常传统的主线剧情。
接下来再说说支持者的剧情和角色的塑造吧。这部分来说相比主线,可以说好太多了。支持者的剧情还挺不错,也都不想主线那么尬……我个人来说还是非常喜欢斯特罗尔的支线,感觉非常能体现他这个人的形象。当然这次你把所有支持者都升满,对你的战斗部分影响也是非常大,这个在后面的部分再说。角色的塑造也都OK,没有什么不完整的角色形象。比较可惜的是后面几个队友入队的时间实在是太晚了,主线上也没有他们啥事,但好在前面的主线他们也是参加了一点的,所以其实还好。我还是挺喜欢巴西里奥这个角色的,感觉这个角色的形象还是挺复杂的。
但是我想说与p系列相比,这个游戏的角色形象不是那么讨喜,可能是因为题材原因吧,毕竟p系列是校园日常,这暗喻幻想是中世纪幻想。注意,我说的不讨喜的方面是角色形象本身,并不是剧情中塑造形象的过程。首先我认为这作的大部分角色形象的塑造都太正经了。我不是说正经的角色不好,斯特罗尔也是一个塑造很好的兄弟,但感觉就是不那么讨喜。与p5中的龙司和p4中的阳介相比,这一代的兄弟这个角色承担的是一个“理性”的作用,而不是搞笑。暗喻幻想中斯特罗尔理性、正直、点子多,但我个人认为这些品质应该是主角身上的,而非兄弟身上。兄弟更应该在队伍中起到一个活跃气氛的作用。所以说这就导致了一个结果,就是本作相比于其他作品,搞笑成分大大减少。而且最搞笑的桥段居然是路易扔角……剧情中唯一能够承担一些搞笑成分的角色,就是开车的大叔。说真的看看这一作主角团的设定:斯特罗尔,村庄被人类摧毁,父母过世,落魄贵族;霍肯博格,没有保护好王子,生活在自责中;灰雨,儿子过世,骨灰不知道在哪里埋……这些设定也都太沉重了吧。虽然说在中世纪的背景下,确实是应该有这些,但是如果队伍中没有一个能起到活跃气氛作用的角色,主线难免就感觉有些枯燥。在p系列中,有泳装,有温泉,有澡堂偷窥,更有p4中的电动车等经典桥段,但在暗喻幻想中我除了在抓灰雨的那一段简短的搞笑,我实在是想不到有几个能让我大笑的剧情。不知道是不是因为这个中世纪的风格的原因,制作组把他们这个风格给丢了。我是觉得非常可惜。
你要是问我为什么一直和p系列比,那当然是因为p系列就是铁三角做的啊,我总不能把暗喻幻想跟smt比吧……
说完剧情上的角色塑造,我顺带着吐槽一下角色的服装形象……不知道这次是发了什么疯了,这服装设计真是太想令人吐槽了……朱娜的大红花裙子,尤法的绿色丝袜……不知道制作组脑子怎么想的,但后来想了想有卖服装的dlc(我豪华版当然是全买了),也就合理了。我觉得后日谈里面的衣服多好看啊,为什么不能用一下呢?非得逼着人买dlc?当然我觉得dlc里面的那套英雄服装还是很帅的!
所以我最终只能给这个剧情8分吧。
战斗
要是说创新,这次暗喻幻想最大的创新就是在战斗系统上了。
作为一个全新的IP,ATLUS并没有沿用smt的仲魔系统,反而使用了“阿基态”这个系统,而仲魔们也只是在恶魔召唤师这个职业中客串了一下。作为玩家,我非常佩服ATLUS能够有勇气不用原来的系统,但我个人认为阿基态相比于仲魔,其实是一种退步。
首先这个阿基态其实就是点技能树。这一个系统可真的没法和仲魔的合成系统相比,仲魔系统我能通过合成,继承各种技能,通过规划路线来达到收益最大化。但这个阿基态就只是简单的点天赋树,继承的技能也是从仲魔系统学来的。并且我个人感觉阿基态的形象还是没那么帅,至少没有仲魔们帅。而且说实在,点技能树这个形式简直就是rpg里面最最最俗套的形式,不知道老p组是怎么创新的,创新出来这个。但是说回来,这个阿基态职业的互相搭配还是非常有意思的,可玩性非常高。说实话我在玩其他游戏的时候,要点这种技能树会让我感觉到非常疲倦,但暗喻幻想这个系统完全没有让我产生这种感觉。
我对一个RPG的系统的要求,就是各个系统不产生矛盾,最好能互相促进,融为一体。不产生矛盾,就是说我的养成系统,和战斗系统不能产生矛盾,不能说一个系统卡着另外一个这种情况,互相促进就像是xenoblade这个系统,可以看我以前的文章。所以一个rpg的各个系统能够融为一体,这是一个非常难,但是做到了给玩家的体验很好的事情。
暗喻幻想这方面做的并不好。首先我们来看他的两个大系统:日常和战斗。你日常和追随者度过,可以升支持者的等级,而支持者的等级可以解锁一些在战斗中的好处,比如说更多职业,更多可继承的技能。这么着看起来,像是这两个系统互相影响,融合的很好。但是在玩的时候,会发现很多问题。首先我获得一个新的职业,这时候他的继承技能槽只有一个,而且等级因为还没升上去,很有可能自带的技能也只有一个。这就说明这个职业基本上来说是不可用的。我个人认为你这个战斗系统唯一有可玩性的地方,就是能继承别的职业的技能,但我一开始支持者等级没上去的时候居然继承不了?这就导致我在前期想自己组build的时候,很难组起来。因为我要不就是职业的等级没有练好,要不就是这个职业的继承位不够。所以这两个系统就矛盾了,我没有足够高的支持者等级,意味着我这个对应的职业不可用。我感觉这一点对于一个前期的玩家而言是非常痛苦的,很容易打消组build的想法。
然后就是这个职业技能居然不是全角色通用的?你既然让所有角色都能学所有职业,不像p系列一样只有主角可以,那么这个技能是不是应该共享给所有队友?因为我在前中期不可能让所有角色把所有职业都升级,这消耗的资源非常多。说实话我觉得这就非常离谱,这就是逼着前期让玩家刷等级吗?关键是前期刷级的效率非常低。等我大后期刷级刷够了,也只有一个最终boss打了,而且二周目这些职业还不是继承的,只能又重新开支持者等级,重新走一遍流程。
除了战斗系统被日常系统压制的问题,还有一个问题就是数值问题。这个问题无论是前期还是后期都有。对,说的就是战士。这个游戏的物理职业简直就是把法系职业按在地上摩擦!斯特罗尔一个裂空斩,能直接把boss秒了!而且后期能拿到夙愿大剑,消耗MP翻倍,伤害增加。只需要消耗66MP!后期斯特罗尔的皇家战士,一个八艘跳都需要消耗88MP,伤害还没有这个裂空斩高,这简直就是纯数值不平衡。还有一个小问题,就是最后两个队友,都入队太晚了,尤其是尤法,虽然很可爱,但是入队太晚+法系强度太低,后期几乎没用。巴西里奥倒还好,因为狂战士的强度还是有的。
这个战斗的成长曲线设计的也一般。本来正常升级没什么,最奇怪的是加属性点居然不能洗点?这就感觉挺离谱的了,可能ATLUS是加在皇家版里面吧。还有支持者有几个到了一定等级后,战斗的强度会上升一大截,完全打破了这个成长曲线。比较著名的就是小丑的7级还是8级,能在魔法店买一个特殊饰品,然后合体技能就能只消耗一个行动点。然后就如前面所说,斯特罗尔的裂空斩就直接能乱杀了。我印象中还有就是军师的一级,换人能消耗半个行动点。主角的实力还有一个会大幅增长的时候,就是剧情上有了君主这个阿基态后,这个真是强的离谱。这个职业不仅能和任意职业合体,还能放巨强的王室之剑,甚至能用英雄呐喊直接加4次行动点!最离谱的是,王室之剑居然是看物加点的,也就是说可以暴击!相反,与主角一开始的阿基态相比,一开始的那个阿基态的强度就非常弱,有魔法技能,又有奶,不知道定位是什么,比较平庸。
但说到这个游戏最最没用的阿基态,那必定是牧师,就是奶。首先这个奶妈职业,只有一个光魔法能打出伤害,其他全都是奶人的技能。这还不是最致命的,最致命的一点是,最基础的技能,话费10MP的全体少量回血,几乎就能应付从游戏一开始到游戏结束的所有场景,几乎都是一下就能奶满!也就是说后面牧师的话费40MP的全体大量回血,简直就是溢出的!而且这个游戏的道具系统非常有用,比奶妈这个职业要好用的多。所以这一系列的职业可以说是当之无愧的鸡肋。
我想吐槽一下这个战斗系统的另一个点,就是一些机制几乎没用!比如说前后排的机制,前排伤害增加,后排防御增加,这个机制好像是从世界树迷宫里面学来的?但是,这个机制在战斗上的作用微乎其微。我印象中,只有炮兵的某些技能需要在后排放,有些boss要开大的时候会都站在后排防御。还有一个塔的关底boss,只要有站在前排的人,就直接发疯,还挺有意思的。然后还有一个就是换人。在smtv里面,换人是个非常有意义的行动,但在暗喻幻想中,说实话,换人的收益没有那么高。我唯一能想象到有意义的地方,就是在二周目kok难度中可能需要对特定敌人选特定职业进行战斗……说实在能看出制作组想往这个战斗系统中多加一些东西,但是有些功能真的是没什么作用。
战斗上唯一创新,也是唯一我感觉最好的一点,就是新加入的即时战斗系统。你可以在与敌人开始回合制战斗之前,先将其架势槽打空,然后直接就能获得一整个回合,有很大的优势。反之,如果你被敌人偷袭,你也会被敌人先手一个回合。这一点是我感觉唯一比p5用车创有意思的一个改动,毕竟游戏怪是有动作模组的,你可以像魂系列一样,用翻滚的无敌帧躲过这个伤害,而当怪要攻击的时候,会有闪光,非常明显,给你的反应时间也很长,所以很容易躲过去,正反馈给的很足。有时候打比你高一两级的怪的时候,先手的这一个回合很重要。
还有一个我很喜欢的点,就是战斗后能够重开,重新回到战斗前的状态。这个就是有时候你先手,第一回合就把敌人从昏厥中打醒了,你又无法第一回合就打死,这时候就能重开,凹一下,打满两个回合。还有就是有些随机要素也可以靠这个来耍,比如说小丑的恶作剧这个技能,它有几率直接给你增加4个行动点,也有几率直接把你所有行动点都变成半个。所以在运气不好的时候,就可以稍微刷一下,刷到好的技能没准就能打过去了。但这个机制也有非常非常蛋疼的一点,就是在敌人行动的时候你是不能重开的!这我就真的非常不能理解了,我要是在最后一下把敌人打醒了,或者被敌人打出了暴击,我无法立即重开,只能眼睁睁的看着敌人继续打满两个回合(因为敌人打我方弱点也是消耗半个行动点)!有时候就因为这个,就直接被打死了,又得从自动存档的地方重来。我真的不知道让战斗能够在敌人行动的时候重开有什么技术难题!可能真的是ATLUS想要在加强版里面卖吧。
说真的这个战斗我打下来一百多个小时感觉还是挺有意思的,虽然有很多缺陷,就像我上面所说的,但我还是感觉到非常快乐!所以战斗我能给9/10分吧(感觉有点高了)
探索
这个游戏的探索我认为可以分为3个部分吧!第一个是你每天在城里面的探索,第二是在去别的地方的路途中的探索,最后是在主线和支线迷宫中的探索。
首先,在城中的探索。这一点感觉还是非常不错的。我是那种喜欢把所有地方、所有对话都点一遍的玩家,所以总能在城中找到一些隐藏的东西,比如说一些黄金虫,和一些人对话给的道具等等。比如说在王城的广场,有一个魔法学院的学生,因为魔法学院解散了回到王城,你隔一段时间跟他对话,就能拿到回复MP的药,这个从一开始到结局都可以一直找他要。还有小镇城堡门口的士兵,你每隔一段时间对话一次也可以拿到一些有用的道具,好像是可以破坏敌人防御物理攻击的效果。王城的酒馆中的服务员也会隔一段时间就给你一个甜甜圈。这样的隐藏对话有很多,所以在城市中的探索还是非常不错的,总是走着走着和别人聊天,就能得到意外的惊喜。但这一作可能是风格不同吧,没有像p系列那么多跨越时间的小故事,但也很不错。
然后在途中,我感觉这已经不叫“探索”了,但是还是很推荐大家积极的去各种地方,真的有很多惊喜,美景真是画的太美了。但我有一点不太满意,就是这些奇异景观背后的故事没有特别充分的展现。如果能讲讲这些景观背后的故事,不但能够扩充整个世界观,让这个世界观看起来没有那么的“古典”,也能让这个世界观更加有特色。但是很显然,暗喻幻想并没有做到这一点,他们只是想让你看一看美丽的风景而已。在旅行的途中,不仅能在战车上读书、和朋友聊天,还能发展队友的支持者等级,这个还是挺不错的,能对其进行充分利用。还有一些随机事件,比如说和别的竞争者打架,和凯瑟琳娜打还能涨等级,还是非常不错的。
最后重头戏就是主线和支线的迷宫。这一部分我感觉占据了整个游戏的3/4的时长,所以对体验可以说是影响非常大。先说说主线的迷宫。我感觉主线的迷宫可以说是在及格线上吧。说实话我感觉最有意思,最有设计的迷宫就是那个龙神神殿的迷宫,但还是“抄”的世界树迷宫,可以说是一比一复刻了。而且那个迷宫虽然说有设计,但是探索的非常非常痛苦,又绕,还存档点特别少,我记得一共就两个。
虽然主线迷宫是在合格线以上的,但是我依旧感觉没有p5的迷宫好玩,主要是因为p5的每个迷宫的风格都非常的鲜明,而暗喻幻想这里虽然说也有一点风格吧,但是感觉就还是不够。而且有些迷宫堆料太多了,也未免感觉无聊。
如果说主线迷宫是在及格线以上,那么支线迷宫就是纯纯的及格线以下了!支线迷宫就分三种情况:
1.爬塔,比p3的爬塔还要无聊,每一层几乎都一样,你整一个随机刷新也行啊!好在一般的塔就六七层,还是挺简单的。
2.地牢。这种是最折磨的,有时候一个地牢会有5-6层,有很多很多分岔路有的是台阶,有的是洞,跳下去就上不来了!有时候你都跳下去了,才发现刚才应该接着往前走,有一个宝箱,这时候你就还要重新跑一趟,特别反人类。而且最反人类的还是狗洞,有些迷宫真是狗洞多的离谱,关键是不想p5,狗洞非常明显,暗喻幻想因为风格的原因,有时候你不开妖精之眼根本就看不到!!这是最反人类的。我记得有个牛头人的迷宫,我当时去的时候完全就是被牛头人爆杀,然后那个迷宫还有很多很多洞,我一开始不知道,还说怎么里面的物品都拿不到,结果才发现几乎每一个封闭的格子,都是有洞连着的!那次真是顶级体验……但说回来,有些地牢感觉找到一个梯子,然后连着爬好多层,最后到达一个没有到达过的地方,开几个宝箱,这种体验还是挺好的。但除了这个,几乎迷宫都是换皮,而且本身也做的不好,风格也几乎就是没有!所以这个必须骂。
3.第三种就是在地面上的,这个不是最折磨的,而是最无聊的。这种通常会有很多岔路口,你需要进行选择!我都不知道该怎么说这种迷宫,真是无聊透顶,要不是有支线,我绝对不会主动选择这种。
所以可以看出,支线的迷宫大多都是未经过设计、换皮的迷宫,可以说是质量不好。
然后讲讲迷宫里的怪吧,这可能本来是要在战斗部分讲的。怪的话比较好的就是设计了一些奇形怪状的“人类”,这些怪的设计灵感都是取自耶罗尼米斯·博斯的《人间乐园》和别的作品,大部分都是照搬的。这部分非常有意思,我最喜欢的一个“人类”就是鱼人!走来走去上来就踹你一脚,还是挺好的……
但有一点比较遗憾,就是“人类”的数量还是太少了。虽然说从世界观上来看,“人类”的数量应该多不了,但是架不住除了人类的怪都太无趣了!都是一些rpg中非常非常最最最刻板的怪,什么哥布林啊,什么狗啊,什么蝴蝶啊……而且全都是换皮!不同阶段有不同阶段的换皮!种类也太少了吧?这我非常不满。唯一让我满意的怪,就是牙齿,这个还是非常可爱的。有些迷宫里还能找到会说话的牙齿,有不同的性格,会教你一些战斗的技巧,每次跟他们对话,油咖喱就会非常惊讶,也很可爱。
虽然这几个怪都设计的不错,但是整体的迷宫探索上还是缺点很大,所以探索这块我只能给6~7分。
美术
美术方面我认为没什么可说的了!
暗喻幻想作为中世纪幻想风格的作品,美术方面也是用了很多油画风格。
比如说在看角色的立绘的时候,可以明显的感觉到像颜料涂抹一样的效果,进入天鹅绒房间的时候会有达芬奇的画作。而且真的是相当的帅。
我的文字水平和美术鉴赏水平都不高,就不在这里多说了,直接给大家看图片吧!
能看出制作组在美术这块是下功夫的,这个质量也只有p5能够和他比一比了。
所以这块没啥可说的,10/10。
音乐
这作的音乐也是相当的有特色。
感觉目黑将司算是能放开了做了,什么风格的都有!我看网上有人觉得战斗曲不好听,但我还是特别喜欢的。而且我没想到真的是和尚念经,真是特别洗脑……
唯一有些遗憾的就是朱娜那两首曲子都有点太短了,要是有3分钟的完整版就好了……
所以现在都给我看和尚念经的那个视频去……
现在Apple Music等流媒体也可以听暗喻幻想的专辑了,真是太好了!
音乐极具特色,也非常顺耳,我可以给9.5/10分吧。为什么不能是满分呢?因为有xenoblade1和2啊!(可能在我的系统里面以后也没有游戏的音乐能拿到满分了……)
攻略
和我开头所说的一样,我建议是自己打一周目,然后照着攻略打2周目白金。
这里还是老三样,推荐一些up主吧。其实这些原来应该都推荐过了吧……只要打ATLUS的游戏就绕不开这些up主。
这次这个up也是做了一系列视频,和攻略文档。
这里只引用一个最有用的角色攻略,居然做了1个多小时,真是干货特别多!他还做了一些build的攻略,和白金攻略,在打游戏之前可以看看,或者抄作业。
这位也是老朋友,这次也做了白金文档。感觉这个up的白金文档与上一位相比各有好处,这个up的文档更简单明了,每天要干的事儿都1234列好了,而上一位的文档是由表格呈现,看起来可能比较费劲,但也相当不错,而且有很多表格,信息比较多。大家可以自行选择。
总结
说真的,我打完这个游戏心中是略有失落的,毕竟当时宣传的是“革新之作”。但这一作其实是那种特别特别传统的jrpg,基本谈不上创新,甚至有些系统是沿用了老版的smt,还有世界树迷宫这种drpg!
所以我虽然很喜欢,但打完以后真的是有很多想要吐槽的点,所以这篇感受大部分篇幅都在吐槽,最后美术和音乐这两个长板反而没写太多……
说真的,我依然感觉这个游戏是一个非常好的游戏,不仅因为我是ATLUS凯子,而且我从这个游戏中真的体验到了那种“陪伴感”和“沉浸感”。虽然我前面吐槽了那么多系统、战斗、迷宫,但当我玩儿这些的时候,却能全身心的沉浸、投入到其中,我觉得一个rpg只要让我有这种感受,它就已经很成功了。所以我的比较主观的评分才能给到9.8。
这显然不是一个完美之作,也不是一个革新之作,但这绝对是一个值得玩的好游戏。
这就是我心中的2024年的年度游戏。
月姬 -A piece of blue glass moon-
我不是一个真正的typemoon的粉丝,我只玩过《魔法使之夜》和月姬R这两部游戏,小时候看过fate的动画,近几年出的没看,但前些年出的大概都看过了,但并没有玩过fgo。所以我只是对这套东西比较感兴趣,而且比较巧的是蘑菇的文字对我来说还是比较有吸引力的,因此比较喜欢。
其实我在2021年月姬R刚出的时候,只有日文版的时候我就关注到这个游戏了,奈何当时实在是不懂日文,就一直等中文版。总算是在今年有了官方的中文版!当时消息一出,也是立即在淘宝上预定了港版的限定版,但运气不好,被奸商坑了,发售几个月了也不给我发货,而且指指点点的,就直接退了……所以12月想玩儿的时候,只能买了普通版的光盘。
由于这个游戏的类型与以往我写的游戏不同,是个视觉小说,因此我就不特地纳入我原来的个人评分体系了。如果说我给《魔法使之夜》9.5分的话(0.5分扣在简中翻译上),月姬R我能给到8.5/10分吧。
我感觉不能给到满分的主要原因就是游戏完整性上有一定问题吧,魔法使之夜虽然说体量没有月姬R这么大,但好歹是个非常完整的故事,而月姬R虽然时长长,而且质量也不错,但终究是只有表线,我打完3个结局后还是感觉有很多伏笔没有回收,有很多谜没有解开。
由于这个游戏的类型比较特殊,我也就不按照原来的步骤来说了……
在最前面先说一下本作的白金。本作可以说是白金神作,应该不需要任何的攻略,只要把所有线都走了,把所有bad end都收集了,就能轻松白金。
本文章的“剧情”部分有对游戏的严重剧透,因此希望读者先玩儿完游戏再看那个部分,绝对是值得的!
翻译
第一点我想说的就是翻译方面,毕竟作为一个视觉小说游戏,文字的占比是非常大的,一个内容不产生歧义,并且准确的翻译是非常重要的。前几年玩《魔法使之夜》的时候,就被翻译的问题困扰过,简中的翻译实在是不忍直视,各种语句不通、错别字和错翻层出不穷,让人体验不太好。
这次月姬R的翻译可以说是有一定程度上的改善,但还是有个别地方翻译的不好。不仅仅是简中,繁体中文的翻译也有一些部分让人很难理解……所以我的建议是,平常开繁体中文,因为我感觉繁中的字体更加易读,(简中字体太细了,可读性不好),如果有哪些地方看不懂,可以切换回简体中文,甚至可以参考英语和日语。
这作的语言切换系统一定要好评,在设置中随时可以实时切换,非常方便。而且一些游戏场景中的文字也进行了翻译,还是非常细心的。(除了游戏开头的一些语音没有翻译,但相信能玩这个游戏的朋友的日语水平一定是可以听懂的!)
系统
这里的系统指的是游戏内的系统,和游戏性无关。
这个游戏的整体系统和操作方式很像《魔法使之夜》,R2快进,L2快退,L1自动播放……各种操作都很好上手。
我觉得这个系统有一点很值得吐槽的是它居然在手柄操作的系统中加入了鼠标指针,能用触控板操控!虽然说不用这个鼠标指针也完全可以操作所有的功能,但总感觉有这个指针是多此一举。
还有想让人吐槽的是本作的存档系统,你无法指定存档的顺序。存档位是随你存档数目增加而增加的,也就是说你没办法像魔法使之夜中一样,在1号存档位存档后直接在3号位存档。并且存档的顺序是强制按照你存档的时间增加的,比如说你有3个存档,你没办法直接覆盖第二个存档,因为直接覆盖存档后,这个存档就自动排到最后一个了……这真是太难受了。总之这一作的存档管理简直就是悲剧……
其他系统都还好,没有这么离谱吧。
剧情
- 共通线
共通线就是故事的开头,主角远野志贵离开寄宿家庭,回到远野宅的故事,可以说介绍了一些基础的故事背景,也引出了一些人物。
这个共通线故事的劲儿太大了,看着看着我居然感觉找回了一点初中特别宅的时候的感受!真是难以用语言形容,就是这种主角有超能力、有妹妹,家里还有漂亮的女仆……这种故事总是给我带来了一种我初中的时候、已经很久没有感受到的心情。可能是某种幻想吧……?总之这个共通线总是有种莫名其妙熟悉的感觉。
剧情上倒是还可以,很符合我的幻想……说实话我还是挺喜欢这种比较偏日常的剧情的,可惜不是很长,就进各个女主线了。
我记得共通线应该让大部分都角色都出场了,但有几个角色在后面的剧情中几乎就没有出现,还是挺迷惑的,可能是在里线里面有剧情?我记得《魔法使之夜》里面就有几个角色只在开头出来了几下,后面几乎就没有剧情了(让我有点失望),不知道是不是这个情况。
- 爱尔奎特线
我第一个打通的就是公主线。
在说这个之前,还是先放上一些公主的美照吧!公主可爱捏!
幸亏公主线是让截图的,真是截了老多……
说说剧情本身吧。剧情的质量还是非常在线的,我很喜欢蘑菇的一点就是他写的游戏虽然设定有些复杂,但讲的还是非常清楚的。就想在公主线里面,就有专门的几段剧情是“吸血鬼小课堂”,让公主给你补一补设定……还是挺有意思的。
整个剧情上感觉就是没有什么槽点,基本没有什么逻辑上的漏洞吧。后期的几个反转给我带来的感受也不错,其实学姐线中也有讲到相关的剧情,但不是重点,所以只是一笔带过。因此我感觉还是先玩公主线,体验会好一些。
这个故事的大致剧情就是,前期打弗洛福,后期是干罗亚,再加上白天约会。
前期打弗洛福的剧情还是挺带劲的,尤其是最终的决战篇幅很长,演出也很华丽。
相比之下,与最终boss的罗亚的战斗就比较短,虽然爱尔奎特开大了,但由于是满月,罗亚还是复活把公主干掉了。最后还是主角用自己的能力把罗亚杀死了……这个最终的决战有两个问题吧。首先是主角的能力,我当时有点疑惑,为什么主角的能力突然就这么强了呢?明明在前几天的剧情中,主角单独面对几个丧尸都会没什么自信(虽然确实能应对的了,但还得靠冲动),为什么最后一天就突然能用这种能力打败满月状态下、爱尔奎特都打不过的罗亚呢?我觉得可能爱尔奎特被17分割后确实是弱了很多,但感觉在学姐线中也没有弱到这个地步……
其他方面都挺不错的,就是结尾有点刀了。
- 希耶尔线(普通结局)
学姐线整个故事都是不让截图的,有点可惜,所以后面就不放图片了。
总体来说普通结局这条线还是挺不错的,但可以明显感觉到很多伏笔没有回收。
而且学姐线打到后期感觉非常奇怪。中后期主角要变成吸血鬼的那一段,感觉就是莫名其妙的,读不太下去。
但后面讲清楚了感觉还可以。
还有一点,我感觉学姐线公主的剧情还是太多了,和学姐的剧情有点少,所以就少了在公主线那种非常感动的感觉……这算是蘑菇有点偏心吧,毕竟公主才是整个游戏的真女主吧。所以整个学姐线和学姐的感情铺垫感觉还是不太够的。
我个人一开始还是更喜欢学姐的,尤其是在学姐救了主角之后。但后面的剧情总是感觉两人之间有隔阂,不像公主那样坦诚相待,所以也就那样了……
这条线的剧情的占比还是挺合理的,不会感觉非常枯燥……
- 希耶尔线(隐藏结局)
这条线就是帮助学姐打公主的线。
我对这条线的感觉真的是五味陈杂……说实话我不太想打公主,毕竟在前面的公主线中都有那么深的感情了。
这条线比普通结局要多处两场战斗,一个是和诺埃尔,还有一个就是和公主。
所以就导致这条线的战斗非常非常多,有点冗长了。
尤其是最终和公主的决战,我感觉那段真是有点太长了……
而且到最后反派罗亚反而和主角携手战斗,这让我有点吃惊,前面的铺垫也不太够。
演出
作为一个视觉小说,我感觉能跟月姬R的演出比一比的也就是《魔法使之夜》了吧。
这个游戏的演出肯定是顶级水平,尤其是在战斗中。虽然没有《魔法使之夜》那么夸张的演出效果吧,但还是非常华丽的。
这个水平的演出也让玩家的沉浸感加强了很多,建议大家体验一下。
总结
月姬R虽然是一个完整性欠佳的作品(里线还要再等几年?),但就它讲的这“半个故事”来说,质量还是非常不错的。全配音加上华丽的演出绝对能给你带来和RPG游戏不同的沉浸感受,所以还是非常值得体验的。
动物井
我原来对于“独立游戏”这一品类是不太感冒的,一方面是因为我是纯主机平台玩家,平台内的独立游戏就没有steam多,另一方面是我玩的游戏类型很少有独立游戏,所以没有太多机会接触。
今年年中的时候,我看到羽毛发了一条动态,说《动物井》就是他的年度游戏,因此在年底我准备好好体验一下这个游戏。
我原来接触过的银河恶魔城游戏,只有月下一个,当时就被这个品类的游戏设计所震惊。
目前我已经打完真结局,并且白金了这个游戏。
个人评分:9.9/10
对于这个游戏,我建议第一遍打一定要自己打,不看任何攻略。当你打完boss后,再对照着攻略,把所有蛋找齐,达成真结局,这样的体验是最好的。
我在这篇文章的结尾也会推荐几个攻略。
谜题设计