大家好,这是我的第一篇游戏记录!
以后我的记录都将是以季度为单位的。(其实就是1、4、7、10月份,和动画是同步的)
所以,2024年夏季就是2024.7~9月的记录。
能收录到这里的游戏就是在这个时间段内通关,或者是完全搁置的游戏。
如果这个系列能够坚持下去,那以后的文章都会在1、4、7、10月的1日发布,然后持续更新一个季度。
这次比较特殊,就在8.8这个日子发布!
好了,这个系列的开始有点长了,我们马上开始吧!
序
这三个月我计划要玩的游戏是:
- 异度之刃 决定版
- 八方旅人2
- 女神异闻录3 reload
- 圣兽之王
- 龙之信条2
其中,前两个是在switch上玩的,后三个是ps5上的。
异度之刃 决定版
xenoblade原版于2010年在wii平台发布,经过2015年移植到3DS,这部经典jrpg在2020年被重置,并且在switch上能被玩到了。终极版重制了游戏的音乐,增强了游戏的画面,增加了后日谈“相连的未来”,重制了用户界面,并且增加了中文。
个人评分:10/10.
媒体评分:92(metacritic/原版)
剧情:剧情一定是一个JRPG最重要的一项体验之一。
我认为异度之刃1在这一方面做到了真正的完美,完全值得满分。
故事发生在两个曾在远古时期交战的巨大的“神”的遗骸上,两位神分别是机神与巨神。如今,一场旷日持久的战争在巨神界的居民(包括人形的荷姆斯族)与机神界的机械生命“机神兵”间展开。“蒙纳多”是荷姆斯对抗机神兵大军的关键,传说它是巨神曾使用的剑。主角修尔克居住的殖民地遭到了机神兵的袭击,他的青梅竹马也因此丧命。修尔克发现自己能够使用蒙纳多,并与他的好友莱恩一起踏上了前往机神界的复仇之路,随着游戏的进行,其他角色也会加入主角的队伍。
剧情概括暂且让我引用一下百科上面的,当然这个剧情也只是前面的一小部分。但接下来就有剧透内容了,如果你还没有玩过,可以直接跳过这一段。
首先我感觉他的剧情节奏上把握的非常好,松弛有度,不会让你有一会儿快、一会儿慢的突兀感。然后各种情节串起来也丝毫没有重复的感觉,与异度之刃3打指挥官a~z相比真是好的太多了。游戏中反转也是非常多。中期去监狱岛的时候,我真的以为游戏要结束了,我还想这游戏怎么这么短……但没想到的是可能才到剧情到30%左右。后期的迪克森反水其实也挺精彩的,前面也是埋了很多伏笔,比如说大家都很震惊为什么迪克森去过这么多地方。我感觉最精彩的地方还是鸟人变成特雷西亚,这个其实在前面古代墓地的时候也是有伏笔的,当时我也没搞懂什么梅利亚的血脉融合什么的……但看到那一幕还是非常震惊的,也非常感动。还有一些精彩的小伏笔,比如说游戏开始的时候丹邦和迪克森的对话,大概的意思就是不会让你看到我死的样子,这个线在最后和迪克森决战后也回收了,真是令我非常感慨。因为我是先玩的2,才玩1,所以我对于2中的动画出现在1里面还是挺震惊的,就是克劳乌斯的那一段……
剧情的逻辑方面,虽然说剧情会有一些日式的中二,但完全在我接受的范围之内,或者说我是完全享受这种感觉的。主角修尔克有时候确实非常圣母,比如说到最后关头不杀反派,但我仔细想了想,也是完全合理的。首先,不杀某些反派有很大一部分原因是因为这些反派又可能也是他们原来的亲友,又或者反派也有自己的目的(比如艾机尔)。其次,这些反派有些真该死的到最后也死了,而且剧情上起到了一定作用。比如说艾机尔,虽然主角没有亲手杀死,但推动了剧情的同时自己也没了。我真心觉得这是一个两全其美的解法,即凸显了主角的性格,又不会让观众产生不适,反而更加生动的刻画了艾机尔这个反派的形象。毕竟前半段游戏的刻画都是主角方单方面对其对刻画,这里也算是多了一个视角。最后,对于真正的反派修尔克也比呢没有手软,杀萨扎的时候也没有犹豫。迪克森的话,毕竟是和主角生活了好多年的老同伴,虽然说观点对立,但感觉正常人都下不去死手,况且最后他也死了。所以说这些剧情可能乍一看主角比较圣母,谁也不想伤害,但反而更加深刻的刻画了主角和反派的形象,同时也推动了情节的发展,真是一举两得。这就是我感觉这个剧情非常妙的一点。
对于人物的刻画方面,也是无可挑剔,每个人物都有着非常鲜明的性格。这不仅仅是体现在主线剧情中,地图上的一些亲密对话的剧情点也非常有趣(就是刷好感度太折磨了)。我个人感觉,异度之刃1的人物刻画绝对是所有jrpg中的第一梯队,我很难看到有比这个游戏的人物刻画更加细致、全面的游戏了。无论是主角,还是队友,亦或是反派,各种各样的角色性格都在剧情中得到了充分的展现。(机娘真的太好了)
其实剧情还有很多方面可以说,比如说剧情的表现(这个准备放到后面的音乐部分),还有剧情和战斗系统的联系(这个放到战斗部分讲),在这里就不展开了,后面有机会提到。
任务
我原本想把“任务”直接放在剧情中讲,但后来想了想,支线任务也不光有剧情,还和探索、选择分支等等因素有联系,所以索性就单拎出来吧。
游戏支线一共有480个,对于一个rpg来说都相当多了。我的整个游戏时间中至少有一半时间都是在刷支线。其实有些支线就是一些琐碎的小事,但也不知道有什么魔力,我就一个一个的都做了!虽然到最后很遗憾没做完,但我感觉我至少做了其中的75%。感觉做这些支线确实加深了我对这个世界的理解,而且有些支线还是挺有意思的。比如说我印象很深的一个就是在山洞里的一个诺彭,制作花粉团,身体不好,然后就有一系列大概4、5个支线给他带各种材料,还有容易迷路的诺彭族,找他好几次,最后让我们去找了几个非常难得到的材料,我记得是在等级非常高的区域,说是要送给别人的礼物。最后找来发现是送给我们的礼物……真是让我哭笑不得,也印象深刻。有些遗憾的就是鸟人的任务我当时没急着做,结果后来全tm剧情杀了,真是把我气的够呛。对了,还有一个任务也让我印象深刻,就是一个母亲让我们带回她孩子的遗物。物品都是我在探索的时候偶然发现的,有些在等级非常高的区域,也有些在一些风景优美的绝景。我想她儿子生前一定是一个非常有探索精神的人吧,也见过许多美景……
而且这些支线也和npc们的关系网有关,你做支线时不同的选项就会影响npc们的关系,到最后如果把所有支线全部做完,就能得到一张像星星一样的关系网,还是非常有成就感的。同时也可以看到,monolith真是把这么几百个npc的故事全都塞进了支线里面。虽然这些支线大多是琐碎的小事,也没有配音,但是还是可以看到制作人员们的心血的。当然想要收集齐所有的任务关系可不是说说那么简单的。这个游戏中任务的关系不光和支线任务绑定,还和你跟他们的对话有关。有些npc只在白天出现,有些npc只在夜间出现,也有些npc白天和夜间的对话不一样。并且这些对话如果不在特定的时间和他们说,很有可能就直接错过,导致关系网不全了。所以说如果你想收集全关系网的话,我建议跟着YouTube上这个教程走。
这只是系列的第一个视频,可以点进作者gaiachaos2000的主页,找到【ゼノブレイド:キズナグラム作成】播放列表。这个作者是加拿大人,对游戏的理解真是非常深。当然他这个攻略是基于wii上原版做的,但和重制版基本没有差别。
要是想看b站上的攻略的话,我建议看这个。
链接
当然这个攻略也只是加上了up自己的理解,主体上还是基于上面那个YouTube的攻略。加入了一些小tips,感觉还是比较有用的,推荐去看一下。羁绊图的攻略就这样,别的攻略我在后面也会继续推荐。我后面有时间打二周目的话也会做一下吧。
然后想说一下就是有一些非常任务比较特殊,可以解锁角色的隐藏性格,这个还是挺有意思的,一般到游戏后期,角色的三条性格就应该全都解锁完了,这时候就能做这些任务来解锁新的性格,感觉比较有用。还有一些任务,比如说巨人遗迹啊什么的都能得到一些比较好的装备。这里就推荐一个攻略,就是老贾的攻略,讲的清晰明了。
任务方面就说这么多吧,总的来说我个人感觉这个游戏的支线虽然非常多,但我做的时候也没有特别强烈的反感,还是非常享受的。
探索
接下来想讲一下探索方面。开放世界的地图一直都是monolith游戏的强项,monolith一直在协助开发任天堂的各种游戏,包括塞尔达传说旷野之息,而这些游戏的地图设计都是有mono参与其中的。先说说个人体验吧。我只能说这一作的地图真是给我玩爽了!如果你只走主线,我感觉可能地图至少一半的地方都是到达不了的。配合丰富的支线内容,你可以尽情探索大部分的地图。地图的结构其实并没有xb2那么的复杂,但也够探索很久的了。低等级的地图中塞入高等级怪物也算是异度系列的传统了,你可以在游戏刚开始的地图上就看到90多级的大猩猩……我感觉探索地图中最大的正反馈就是找到一些秘境的时候,这些秘境通常不是那么好找到,有些是有隐藏的入口,有些需要爬很多梯子……但经过一番折腾后找到一个秘境的感觉真是特别特别爽!尤其是本来以为自己只是找到了一个没那么重要的小通道,结果进去走了一段后豁然开朗的感觉真是好。秘境通常设计的也都非常漂亮,有的雄伟壮阔,也有的小巧精致。在看到美丽的景观同时,也会获得大量的经验,反馈非常强烈。
平常探索的时候的景色也是非常漂亮,尤其让我印象深刻的就是大瀑布,在远处的山上看真是非常雄伟,再加上异度之刃的时间系统,在黄昏的时候整个瀑布变成红色,更加美丽。有时候在两山之间的狭窄吊桥上行走时望到远处的瀑布,都不禁感叹。
游戏的探索和收集要素也是挂钩的,系统中有“收集手册”,鼓励玩家在地图上收集各种植物、虫子和一些小物件,尤其是手册中对这些物件还有详细的解读,比如说时谁给这个起名的,还是非常有趣的。如果能够全部收集齐一个地区的所有物品,也可以获得很多奖励。
探索方面就说这么多吧,旷阔的地图加上任务的指引,还有各种隐藏要素,让这个游戏的探索非常有趣。
战斗(及相关系统)
说了真么久,总算是说道战斗方面了。异度之刃的战斗系统借鉴了mmorpg的玩法,组队思路也是输出+T+奶。这种半回合制的玩法在jrpg这个门类里面算是非常创新的了,这也为整个xb系列的战斗打下了基础。战斗系统的具体机制我这里就不自己复述了,也直接饮用百科上面的。
《异度神剑》采用了基于实时动作的战斗系统,玩家可以手动移动当前的角色,当敌人进入他们的攻击半径时,队伍成员会“自动攻击”。玩家也可以使用手动输入的“战技”进行攻击,但有所限制。战技只有在每次使用后的“填充”期结束后才能使用,而角色专用的“天赋战技”只有在执行了足够的自动攻击后才能使用。队伍成员和敌人的生命值(HP)都是有限的,而攻击会消耗这个值。耗尽所有的敌人HP即可获得战斗的胜利,但如果玩家控制的角色失去了所有的HP并且无法复活,角色会无法战斗并返回到之前经过的地标。HP可以由玩家在战斗中使用回复系战技来恢复,也可以让角色在非战斗状态下自动回复HP。在战斗中获胜可以获得经验值,进而通过升级和学会新的战技使角色变得更加强大。玩家必须在非战斗状态下通过整理角色的“战斗面板”设置战技。
战斗的流程还受其他几个系统的影响。当队伍成员成功命中敌人时,“队伍计量表”会慢慢填满,填满量表后,玩家可以发动连锁攻击,获得额外的伤害。所有队伍成员都有“仇恨值”;一个角色造成的伤害越多,它就越高。较高的仇恨值会导致敌人将攻击集中在这一角色上,玩家从而可以采用引诱和转移敌人的注意力的战术。每个角色都有一个“士气”计量表:在最高点时,角色会高概率造成暴击,攻击的命中率也会提高。游戏的“预知”系统,即主角修尔克可以看到敌人未来的攻击,也是战斗的要素之一。在知道敌人的潜在危险攻击后,为了阻止攻击,玩家可以提醒同伴并选择他的一个战技执行,或使用自己的战技。预知系统与“队伍计量表”挂钩,玩家可以通过提高队伍士气、使用具有特殊效果的战技,以及回避或触发暴击来填充此计量表。计量表共有三格,非战斗状态下会逐渐耗尽,复活角色或向伙伴告知预知需要消耗一格计量表。当所有三格都充满时,队伍可以发动连锁攻击。
首先我想说的一点就是游戏战斗系统与剧情的融合非常恰当,比如说修尔克的蒙纳多有预知能力,我本来以为可能就是增加回避率这样的被动技能,结果发现游戏是有一整套“预知”系统的。战斗的时候,如果队友或者自己收到致命攻击时,可以消耗士气进行告知,也可以直接发动一些蒙纳多的技能,比如说盾或者高闪避。并且这个系统还随着游戏的剧情发展一直在不停的解锁,让我感觉到真的非常好。连锁攻击感觉就是2、3代的雏形,感觉确实没有后两代那么爽,但也非常不错。战斗系统还和装备系统结合的非常好(装备系统我本来时想专门拿出来讲,但他和战斗结合太紧密了,就干脆一起讲了),游戏中有非常丰富的装备可供选择,并且获取方式也非常多样,可以直接在商店中购买,剧情中可以获得,支线任务中可以得到,自己在地图上探索时也会发现隐藏的宝箱。而且游戏还有一个非常独特的宝珠系统。说实在,我到最后也没有研究透彻这个宝珠的系统,但宝珠在战斗中的作用时非常大的,顶级的宝珠可以大幅提升角色的战斗力。宝珠的熔炼首先和收集的材料有关,顶级的宝珠需要顶级的材料,而顶级的材料需要在地图上寻找高等级的精英怪才能获得。而有了顶级的材料,也不一定能熔炼出非常顶级的宝珠,想要熔炼出非常顶级的宝珠,还需要选择适合的角色进行熔炼,不同角色都有不同的特性。而且如果想熔炼出顶级的宝珠,还要特意去控制不同角色之间的好感度,有时候反而好感度非常低的时候才能熔炼出好的宝珠。而这个好感度系统又和战斗有关,战斗时为队友鼓舞士气就可以增加好感度。好感度到一定阶段后又可以看一些亲密对话,对剧情的理解也会更深刻。
所以说如果光讲这个游戏的战斗系统已经非常难了,而这个战斗系统又和其他几乎所有系统都有联系,所以想讲好就更难。战斗--装备--好感度--探索--剧情,这些要素都是紧密相连的,他们是一个整体,这也是这个游戏的魅力之一。
音乐与演出
音乐和演出我准备一起说。剧情中的音乐和演出配合的真是非常到位,气氛渲染的非常好。主线剧情中,大量用了3Dcg,各种演出配上音乐真是感染力极强,感觉自己直接就代入进去了,沉浸感非常强。不多说,直接展示几个我截的图吧!(再说一句,最终boss真是太帅了!)
接下来是场景音乐,简直就是神!音乐由清田爱未、ACE+和下村阳子创作,高桥本人也参与了筛选,删除了一些他认为不合适的音乐。而老朋友光田康典则负责本游戏的片尾曲《Beyond the Sky》,高桥则亲自写了日文的歌词。我可以说几乎每一首曲目都让我印象非常深刻,尤其是在探索世界的时候,非常深入人心的音乐不仅能让整个探索过程更加沉浸,更渲染了整个世界的气氛。
唯一遗憾的一点就是,异度之刃整个系列的歌曲在Spotify、Apple Music等流媒体软件是没有版权的(国内的网易云反而有!),所以如果想听的话,只能买CD。我已经买了三合一的CD(好像是去年9月份到的货,为什么当时没有在网站上发开箱呢?)。当然也可以自己在网上找找资源,下载下来,也可以传到软件中在线听。
攻略
在上面的内容中,我已经给大家推荐了好几个攻略了。在这里,我再推荐几个做攻略的up主,大家可以在他们的视频中自己寻找需要的攻略,相信看完以后对游戏的理解会深刻许多。
1.bilibili
- 闪电哥_Raiden:【《异度神剑》新手指引】系列,共12个视频,从战斗系统到装备都给出了最优解,还有刷好感度的攻略并且还翻译了国外的攻略,非常实用
- 猎猫人老贾:各种任务、刷高级装备攻略,并且还有全流程通关视频
- 骚饼赛赛:讲解战斗系统的视频还是非常值得一看,还有各个角色的讲解
2.YouTube
- gaiachaos2000:加拿大youtuber,前面介绍过他做的全羁绊图的视频
总结
为什么我能给异度之刃10分满分呢?不仅仅是因为我是一个坚定的monolith粉丝,还因为他做的确实真是太好了,尽管switch的画质如今已经不如意,但我还能完完全全沉浸在游戏中,这就非常难得了。作为一款14年前的jrpg,各种系统浑然一体,完全没有割裂感。所以我写这篇感受的时候感觉非常难写,因为我在谈一个系统的时候就必须带着点别的……
所以总的来说这就是我心中的100/100的满分神作。
女神异闻录3 Reload
又是一个重制版的Jrpg,这次是基于2006年7月13日发售的原版重制的,因此本体并不包括p3f的增加剧情和p3p的女主线。这次重制版和上一个xenoblade不同,它重制了几乎所有内容,从音乐到地图,再到游戏中的UI和各种动画,所有的内容都得到了重制。重制后的水平肯定是比原版要好的,尤其是插画,原版的风花简直就跟p4中的足立透长得差不多,简直不能看;重制后还是非常可爱。别的方面我们待会在细说,但这次重制居然没有包括p3p中的女主线,fes中的增加剧情还有用dlc来卖!ATLUS还说因为“成本”原因,没有计划开发女主线,真是太想让人吐槽了。
个人评分:8.5/10
媒体评分:88/100(metecritic)
白金时间:90h左右
tips
下面作为一个白金了的玩家,我先给没玩过的朋友一些小tips吧。
- 要想白金这一作并不难,没有理世250,也没有什么特别难的小游戏,只要认真规划好每一天就好(主要是有全commu奖杯)
- 如果想全commu,建议前期先刷学校同学的剧情,因为后期有很多时间没法和同学发展关系。
- 前期想要快速提升个人能力,一定要多去游戏厅打游戏,虽然花的钱多一点,但游戏厅是比普通饭店的菜单加的能力值多的。
- 城市中的黄昏碎片大部分都能在游戏一开始就捡到,有个别几个需要后期开了一些场所的地图后才能拿到(有一个奖杯)。
- 黄昏碎片不用节省,够用的。打完迷宫boss后一定要用碎片开宝箱,里面不光有武器,还有惊喜!
- 但不要用黄昏碎片来用时钟恢复,太不值得了。队友要是没hp/sp了可以换队友。
- 有失踪者一定要救,因为失踪者有可能是commu的角色,要是没救这个角色就直接死了。然后有猫的话也可以救一下,能给一些黄昏碎片,还是挺值的。
- 前期战斗比较难的一个原因就是sp不够,前期可以用一些药来加sp,宿舍的自动售货机有卖,地铁站也有,可以多买一些,也不贵。后期如果拿到了气功系列的技能就好了。
- 在迷宫中拿到了好用的技能卡(比如说大气功或者空间杀法),先别急着用,第二天去神社找狐狸可以免费复制,不花钱也不花时间,每天一次,不要浪费。
- 后期有了伙伴的支线任务,一定要找时间做,做到一定次数可以开伙伴的被动技能,有些很强,比如油咖喱的治疗技能sp消费变为1/4。
- 前期没有恢复状态的技能,可以去药店买一些药,打boss要用(否则会高血压的)
- 每个月去宿舍的战斗规划室看一看,电脑里有录像。(有新录像的时候会提醒你电脑出问题了)
- 推社群剧情的时候选择谨慎一点,不要太下头,否则会关系破裂
- 记得收菜。
- 多做支线,支线还是很有趣的,做够了还能和伊丽莎白做🥵
- 爬塔的时候一定要多存档,否则会后悔的。
- 万能没那么好用,这一作真正好用的是物理技能。
- 看到这里你可以退出了,后面会有大量剧透。
- 想要顺利白金建议看这个视频
剧情
剧情方面,虽然我个人是被严重剧透过结局内容才玩的,但还是感觉剧情上还是非常好的。我个人认为如果不是完全不在互联网上看persona系列相关的内容,在这个梗满天飞的互联网环境中,想要不被剧透完整的玩一遍p3r真是太难了。尤其是这个游戏的剧情很容易就被“一句话剧透”,所以如果你还没玩过这个游戏,也暂时没被剧透,那我建议你现在立刻退出这篇文章,并且不要在网上看任何p系列有关的视频和帖子(注意:与p4、p5相关的也最好别看),然后花8、90个小时玩完这个游戏,这个体验绝对是值得的。
故事时间为2009年4月。10年前因事故而失去双亲而由亲戚养育的主角,因为家庭的事情而转校到小中一条龙学校“私立月光馆学园”的高中部中。在入住学生宿舍后不久,他被奇形怪状的怪物“阴影(Shadow)”袭击,令隐藏在他体内Persona的能力苏醒。因为这个契机,主角被迫知道这个被掩盖的世界真实的一端。那就是“影时间”,一天与另一天之间存在着的隐藏时间,“阴影”就是这个影时间的居民。在影时间中,普通人会变成棺柩形的形态,失去这时的记忆(这称为“象征化”)。所以大部分的人都不知道影时间的存在,但有一少部分人,在影时间还保持着人的形态,那些人会被阴影吃掉他们的精神,而成为无力状态(阴影人)。在月光馆学园理事长几月修司下,组成使用Persona的阴影讨伐部队“特别课外活动部(S.E.E.S.)”。得到特殊Persona能力的主角被部长桐条美鹤看中,成为队员与特别课外活动部的队长与危害人类的影作战。
以上来自维基百科
接下来直接说剧情吧,就剧情方面来讲,我能给8.0分吧。剧情进展的方式是p系列最传统的方式,一天一天过。剧情整体的框架来说没有什么问题,有转折也有起伏。但说真的,除了结局主角死了这一点我觉得挺意外的(如果我没被剧透的话),这之中的转折,比如说荒桓的死,我都大概能猜到。还有一点我不太喜欢就是为什么会长她爸一定要领盒饭?这难道是p系列传统丧亲吗?感觉对整体的剧情来说完全没有用啊。而且我搞不懂的一点就是前面也根本就没有铺垫她爸能进影时间啊。说真的,玩p5的时候我就对这种丧亲剧情就非常反感了。感觉就不能用其他剧情来表现吗?非得用这种方式,这就导致让玩家看起来角色是带孝子……
剧情上还有很像吐槽的一点就是顺平这个角色。我真不知道编剧是想把他塑造成一个什么形象的人。你说下头一点就下头吧,p系列的哥们也都差不多这样,但剧情上一开始想跟主角抢队长,后期出事直接骂主角,而且打boss不带他就跟死了似的,一直闹别扭。我真是感觉这人有点人品问题的。不知道编剧是脑子里出什么问题了,塑造出了这么个角色……真是不如阳介一根。
还有剧情中那三个反派,除了千鸟,也是没什么角色塑造的。毕竟一共就出场那么几回,还把荒桓大哥给杀了,只能说不是一个非常优秀的反派吧,只能说中规中矩。其实我能感觉到创作者想将这几个角色塑造的好一些,也写了一点他们的过去经历,但真不多。如果出场机会再多一些,我觉得还能塑造的更好吧。
虽然说剧情的一些点有些老套,某些角色的塑造有问题,但大部分剧情的点还是挺好的。比如说几月修司,主角忙活半天到最后发现是帮他实现了毁灭世界的愿望,感觉这个反转做的还是蛮不错的,毕竟主角们原来也一直是听几月的领导。还有主角的死,我感觉如果我没有被剧透过的话,可能这就是让我最震惊的一个剧情桥段的了。毕竟当代的游戏没几个有勇气真敢在结局的时候真把主角写死的。但转念一想,这毕竟是2006年的游戏,还是有可能的。而且主角的死表现也是挺好的,尤其是躺在艾吉斯腿上的那两个选项。比较好的剧情我感觉还有就是顺平和千鸟的剧情。感觉这段剧情就是被顺平糟糕的角色形象拖累了,因此我一开始看的时候感觉顺平就像个舔狗一样。但最后感觉还是有真情实意的。而且还直接给了顺平一个神通法,那演出真是神中神了。还有比较好的就是主角们的角色塑造(除了顺平!),每个人都有非常鲜明的特点吧。尤其是这些塑造不光是在主线剧情上进行的,在一些支线还有监控室的录像都能起到塑造形象的作用。我感觉其中最好的就是荒桓大哥吧,表面上很冷漠,其实内心的保护欲非常强,而且还喜欢做饭,可惜死了。因此剧情上总体还好,但小地方还是有问题的,而且顺平以一己之力给这个剧情减了整整1分,所以剧情上只能给8分了。
支线剧情倒是做的非常不错。游戏一共有大概100个支线委托,大部分都是伊丽莎白相关的。这个支线很有意思的是很多支线都是连在一起的,有很多前置条件,所以在推主线的时候就把支线也做了,感觉还是不错的。最重要的是,做够支线后还可以请伊丽莎白来家里!而且给的奖励也不错,前期动不动就给几万块钱,还是挺多的。
还有最重要的commu剧情,这次我把所有的社群全都推了。感觉剧情都很不错,都是很完整的故事。网上大家对月亮剧情的评价不是很高,但我个人感觉还是能接受吧,而且最后关系逆位一次也蛮有意思的。我感觉剧情最好的还是太阳的剧情吧,最后角色化成光点的时候还是挺感动的,还有最主要的是大结局的时候社群角色都会来,更感动了。还有一个我比较喜欢的人物就是和尚,剧情也非常感动。电视购物的田中社长也是commu角色之一,也算是一个亮点吧。还有个小彩蛋,好像p4中咖啡厅的老板是p3和尚的哥哥?我记得是这么一回事。其实p3和p4的彩蛋还是挺多的,如果我没记错的话有一个打boss的旅馆(对就是那个一直魅惑的boss),应该是p4中修学旅行住的旅馆吧。我是先玩的p4再玩的p3,虽然是反过来的,但这种感觉还是挺有意思的!非常喜欢这一类的彩蛋,不知道p6还有没有。
但这一作不是所有队里面的角色都有commu,似乎是只有女角色有吧?男角色大部分都是靠平常的支线来补充剧情的。
战斗/迷宫探索
这一作的战斗也还是p系列非常传统的那种打weak的回合制战斗,可玩性还是有的。我感觉现在新人入坑这一作最大的难点就是这个迷宫设计,如果你没玩过复古一点的rpg真是要做好心理准备,爬塔还是挺折磨的,毕竟这个塔不像p5的迷宫,是没有设计,随机生成的。所以难免会有些无聊。但对于我这种老玩家来说,这真是已经很好了,迷宫的路上还给了一些打碎能补充补给品的地方,存档点也非常多,真是非常人性化。所以说我感觉这一作战斗方面我能给10/10满分吧。
怪物的种类方面的话,你要说他多他是真的很多,但其实也就那么几类,全是换皮。但一个回合制游戏,你在乎他那种类有啥用呢?而且换皮也能玩出花样。最有意思的就是有一关的boss是5、6个不同的手,真是笑死我了。而且这些手的弱点还全都不一样。还有3个武士一起的,你要是敢放物理技能,直接给你反死。这一作的物理技能是真的非常强,中期的齐格飞几乎招招暴击,后期有湿婆等恶魔后,直接就起飞了,打boss就只有加状态+空间杀法,真是非常爽。所以这一作可以花精力凹一凹恶魔,整几个好用的物理p出来,基本上就可以躺平了。但万能伤害也真的太拉了,撒旦耶尔的那个枪,说是超特大伤害,结果根本打不出来伤害,所以万能就打一打金手指用好了,大多数情况都没啥用。
这一作还有一个特别牛的系统,就是神通法。在一定剧情后,队友都会解锁第一个神通法,后期会解锁第二个。主角会根据恶魔的持有组合决定神通法。这个系统真是特别牛,早中期荒桓大哥的神通法几乎可以秒天秒地,后期主角有一个超特大万能伤害,直接9999,死神都扛不住的。所以其实可以用神通法杀死神刷经验。说到死神,我也不太建议你早期调难度打死神刷等级,因为死神给的经验真是太多了,早期要是打的话可能直接升几十级,远超你迷宫里的怪和boss的等级,那说实话也就没什么意思了,后期要想拿奖杯的话可以打一打。
在迷宫里也要多打碎那个柱子,有时候还是能得到一些很好用的道具的(还有钱),打完boss后的锁着的宝箱可以用黄昏碎片打开,里面的东西也非常好,有非常色的战斗服。迷宫中还有时钟,用黄昏碎片可以恢复所有sp和hp。听起来很好,但花费太大了,和奖励根本不成正比,建议直接换队友/吃药。当然开宝箱后有一定几率有大时钟,这个可以用,免费给你加队友等级的,我经常用这个来加顺平的等级,有时候一加就是十几级,还是非常好用的。
总攻击杀死敌人后有概率出发抽卡。这一作的抽卡很明显没有p4的抽卡好玩。虽然说增加了大阿尔卡纳牌这个设定,但依旧没有p4那种连环抽卡得bonus的刺激感。这一作中就像是一种很平常的奖励吧,没有什么特别的。
说到战斗再说一下这一作的服装,虽然没有p4的丰富,没有女装这样的服装,但还是有几个非常带劲的服装的,我记得叫什么战斗服,真是太色了!比泳装好多了。
面具合成可以参考这个攻略(链接在后面)
音乐/UI/日常
先说说音乐,音乐一直都是p系列的强项,这一作也不例外。音乐由目黑将司负责,真是非常潮。尤其是一首mass distraction,真是潮到爆炸。结尾曲《キミの記憶》也是伴随着主角的死亡响起,让人非常感动。我最喜欢的是晚上的曲子《color your night》,真是非常好听。所以音乐这方面我觉得非常值得一个满分(虽然在我心中没有xb好啦)。顺便说一下,这次的音乐也得到了重制,虽然网上的评价褒贬不一,但我经过新老版本的对比后还是觉得大部分歌曲还是新版的好听。唯独《mass distraction》我觉得旧版的好听一些,新版的里面不知道加了什么奇怪的音效,有点怪怪的。
游戏的UI也得到了重制,菜单界面主角下水的动作真是特别流畅,帅!商店等页面也有特质的UI,感觉就是特别用心。话说现在p系列的一大特点也是这个UI吧,从p5开始就是这样。
在这里我还想说一下探索的体验。虽然说在战斗的时候已经说了迷宫内的探索,但我在这里想说的是日常地图的探索。这次日常地图中可对话的人非常多:车站前无精打采的出租车司机、早熟的小女孩,商业街上跟踪女同学的男生,这些人都有对话。并且这些对话会根据时间进行刷新,从而连成一整个故事线。我认为这就是我最喜欢p系列的一点,你乍一看地图上可交互的地方并不多,但实际上藏了很多隐藏的故事线,p3.4.5都是如此。这些故事线的具体情节我在这里就不做剧透了,请大家自行探索吧!非常有意思的。
攻略
在总结之前,也是时候给大家推荐一些攻略了。
这个游戏你只需要一份攻略。
bilibili:
- 猎猫人老贾:你没看错,这就是和xb1攻略中同一个up主。他还制作了p3r的攻略。其中包括视频:面具合成和社群日常,都相当实用。而我最推荐的是他做的表格攻略,里面标注了面具合成公式,和敌人的属性弱点。
- CLOP_:这个up做的面具合成教程简直神中神,按照步骤一步步合成就能合处强度不错的面具,而且不用凹点!
以上两个攻略,我相信结合视频与图文,可以非常顺利的帮助你白金本作!
总结
这就是我对这个游戏的整体体验。虽说atlus前两年真是懒狗,但感觉今年也算是要发力了。去年有p5t(虽然一半),今年年初有圣兽之王和p3r,年中有smt5v,年底还有暗喻幻想。我对今年的atlus还是挺满意的,作为粉丝,我做的只能买游戏,然后狠狠的享受(但不要出灵魂骇客2这种纯💩了)。所以这部重制作品虽然售价略高(我ps5光盘花了4百多),但既然进了xgp,那么肯定会让更多人玩到并喜欢上p系列。我还是很期待p6的(虽然对新p组没啥信心),出的话一定豪华版!
圣兽之王
圣兽之王(ユニコーンオーバーロード)在今年3月8日发售,当时发售也是第一时间去鼓楼买了实体光盘。但一直到暑假才玩。作为香草社的新作,这次居然上了主机的全平台,我还是挺震惊的……这次的圣兽之王不再是《十三机兵防卫圈》的AVG类型,也不是《奥丁领域》的横版动作类型,而是策略游戏。我本人也是第一次接触这个类型的游戏,所以对于游戏的整体系统可能见解不够深刻。
个人评分:8/10
媒体评分:86(metacritic)
白金时间:20-30小时
圣兽之王确实是一个白金神作。只要是一个“rpg老手”,到各种地方总要摸一下的玩家,一周目就能轻松白金。如果不是这类玩家,也无需担心,只有偶尔几个物品藏在地图贴图的后面,可能有点难找,但后期稍加注意也能轻松白金。
剧情
本节对游戏有剧透,若没有打通游戏请跳过此部分
看过我前两篇感想的人都知道,我对一个rpg游戏的剧情还是非常看重的。这个游戏的剧情我个人认为还可以说良好。首先这个游戏的剧情整体的基调是那种日式王道的,所以少不了一些经典剧情桥段。当然我对这种风格并不抵触,反而有些喜爱(毕竟正好是这个年纪)。反转上我认为结尾那个反转,就是其实主角的母亲没有死,反派就是主角母亲,真正的反派还有别人这一点还是很令我满意的。我在完全没有被剧透的情况下看到这个剧情还是有一点震惊的,虽然一开始也想过如果主角母亲没有死这种可能性,但是没有想到这么深,所以感觉还是挺爽的。但是整个过程感觉还是反转太少了,主线过程中征服各种地区还是感觉没有什么特别大的波澜……而且这个游戏的角色非常非常多,所以角色塑造上肯定是差功夫的。即使有一些比较有趣的羁绊剧情,但大多数都是站桩对话,看多了还是会比较疲惫。而且感觉剧情还是有些短,如果能再长一点就好了。
然后剧情上选择也是挺多的,我记得可以选老婆……还挺不错。我选的是精灵妹妹,真是太可爱了!(果然青梅竹马就是打不过天降啊……)让我感觉到比较nb的是这个游戏剧情上的自由度还是挺大的,你如果一开始不救青梅竹马的话,她后面居然还会黑化!真是挺有意思的分支。
所以整体上来说剧情还是非常满意的,我可以给9/10分吧。
美术
美术画面方面更不用担心!香草社非常有特色的风格也在这一作上体现的淋漓尽致。我真是太喜欢这种风格了!而且这次的角色立绘也非常多,绝对量大管饱!唯一有点可惜的是在大地图上主角就变成了3D小人……
所以美术可以给10/10分!
战斗
说实话我这也是第一次玩这种策略游戏,所以战斗系统方面我只能说一些比较浅薄的感受。
我感觉这个游戏与其说是策略游戏,更好说是策略游戏和RPG的融合。这个游戏的战斗部分和rpg系统绑定的很深,升级、技能配合、装备……这些都影响着战斗。而且我后期玩的最爽的部分就是搭配各种技能,这个游戏给出的条件选项也足够多,有一种逻辑方面的乐趣。而这个系统也不是特别有深度的那种,等你有两三个成型的build后,也差不多就不用调整了。当然对于我这种新手玩家来说,感觉就是刚刚好,不多不少。要是它后面再出特别深度的系统,我可能反而玩不来了……毕竟是第一次。
然后这个游戏战斗系统非常有意思的一点是,战斗的结果在遇敌的一瞬间就决定了,动画只是过场动画,其实跳过也完全没有影响,也能提前看到结果。所以有时候看到敌人只剩一丝血的时候,就能换一下排位,没准就成了。这种体验是我在原来的游戏中完全没有体验到的,非常好!
这个游戏的build也是非常强,各种秒杀流派。我个人感觉中期组好build就不用动了。唯一让我打的有点意思的只有最终boss吧(不是最最终的那个,那个可以用道具剧情杀)。最终boss让我调整了好半天队伍,才打过的。我感觉这个游戏的怪也只有boss那个魔王比较超模,动不动就套几层盾,行动次数还特别多。这种怪还是比较有意思的,可惜就这么一个就没别的了。
所以在玩这个游戏的时候我建议前中期可以稍微研究一下各种技能的触发条件怎么设置可以让伤害最大化(当然这里也要吐槽一下,这里的教学做的真的一般,要不是特别喜欢研究很可能都玩不明白这个系统),然后中后期可以去网上随便找个build抄一下就能一直休息了……感觉还是挺养老的。
所以这个战斗系统我感觉我能给到8/10分吧
探索
这次的大地图是类似开放世界的那种,但是是2D,类似HD-2D的那种效果。这探索可真是太nb了,我一下子就找到当时玩八方旅人的感觉了。因为是2D的,不能调整视角,就必定有一些地方被遮挡。我每次探索地图都特意绕着山边走,没准就有个山洞能进去,然后别有洞天。或者在看不到的放藏着一件装备这种。游戏也有一个全收集地图物品的成就,感觉这个就是最有难度,也是最有意思的奖杯了。
所以这个探索的体验我感觉虽然比不上那些大作,但也非常好的体现了2D游戏的魅力,所以我能给到9分吧。
攻略
就像我前面说的,这个游戏的白金非常简单,基本上就是通关即白金。
所以并不需要像前面异度之刃那样那么多攻略。这里就推荐一个老贾的攻略吧。看一下他这个视频,有哪些需要注意的点就好了,并不需要特别费心。
总结
总的来说,如果你喜欢日式王道剧情,你喜欢香草社,这就是一个非常值得体验的游戏!
说实话,我写这个的时候都已经是12月了(我又拖更了),举例我通关这个游戏已经过去四五个月了……所以这个游戏的感受才这么短,真是抱歉……感觉打完游戏的那几天,想说的感受是最多的,越到后面心里的话就越少。所以以后还是尽量不拖更!
我看前面序里面写的,还有一个龙之信条2。这个比较可惜,我都没有坚持打完,不是因为游戏不好,而是因为我的晕3D犯了……肯能是因为这个游戏的帧率比较低的缘故吧。所以写感受的概率也比较小吧,毕竟我现在有好几篇都压着没写呢,而且现实生活中正事还很多。所以我要哪天心血来潮,把龙之信条2重新打通了,或者想写了,我也许大概没准会写一些吧……
这个夏季7~9月的游戏记录,没想到到12月才大概结束……我10-12月的还没动笔呢!年底还有总结想写,这事真多啊!
[...]大家好!我又来了。本来计划的是每个季度的第一天发游戏记录的文章,但想了想,感觉这个季度如果在第一天发的话,可能什么都写不出来……毕竟十月份当时现实生活的事儿特别多,也没什么计划。首先说一下,2024年秋季就是我2024年10~12月的游戏记录。序这三个月我大部分时间都在集中玩一个游戏暗喻幻想平台是Playstation5暗喻幻想在开始之前声明一下,本记录的“剧情”部分对游戏有严重的剧透,如果你还没[...]